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Emil und Pauline in der Antarktis


Deutsch und Mathe für die 3. Klasse

 

Mit Eisbär Emil und Pinguinin Pauline wird Lernen zum Abenteuer! Die beiden begleiten die Kinder durch innovative und spannende Lernspiele, wobei die Aufgaben für jede Klassenstufe in jeweils unterschiedliche Spielwelten eingebettet sind.

 

 

 

    • Bezaubernd gestaltet von Zeichentrickkünstler Jan Birck
    • Übersichtliche, kindgerecht einfache Steuerung
    • Zufallsgenerator sorgt für unbegrenzte Übungsmöglichkeiten
    • Ermunterndes Feedback und Hilfefunktion zu jeder einzelnen Aufgabe sichern den Lernerfolg
    • Inhalte sind konform mit den Lehrplänen der deutschen Grundschulen
    • Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten optimale Forderung und Förderung

Screenshots


Für eine Detailansicht, bitte auf die Screenshots klicken.


Selbstlaufende Demo

Informieren Sie sich über eine selbstlaufende Demo über die Geschichten und Ereignisse die Emil und Pauline in der Antarktis erleben.

 

Systemvoraussetzungen

Windows XP     Windows 2000    Windows 98

 

Pressestimmen

Diese Lernsoftware sollte schnell Schule machen - in der Südsee, der Antarktis und überall auf der Welt" Familie & Co

 

"Gut" Computer BILD

 

"Lernen kann richtig Spaß machen. Jedenfalls mit Emil und Pauline" Rtv

 


für 12,99 Euro (inklusive 19% MwSt.)
 
(exkl. Datenträger)